
今天要要跟大家介紹的是,完美娛樂城中的WM先發百家樂,何謂是【先發DG百家樂】,先發DG百家樂最紛歧樣的地方就是先發牌然後再下注,莊家、閒家各兩張牌,下注好後就開牌,完美娛樂城遊戲平台裡,獨創性的先發DG百家樂,先前有提到【瞇牌DG百家樂】,兩者之間有稍微紛歧樣的區別,如喜愛DG百家樂的同好,可以試試看完美娛樂城中的先發DG百家樂,瞇牌DG百家樂,體驗獨特性的玩法。
DG百家樂(Baccarat)是撲克遊戲,亦是完美娛樂城中常見的賭博遊戲之一。DG百家樂源於義大利,十五世紀時期傳入法國,及至十九世紀時盛傳於英法等地。時至今日,DG百家樂是世界各地完美娛樂城中受歡迎的賭戲之一。於澳門的完美娛樂城中,DG百家樂賭桌的數目更是全球完美娛樂城之中最多。
先發DG百家樂特別之處在於採用先發牌後下注玩法,玩家可於完美娛樂城荷官發牌後,選擇欲下注方位進行投注,遊戲過程中更具公平、公正性。
內容目錄
先發DG百家樂遊戲方法及規則
每局開始完美娛樂城荷官會按百家牌例發牌(牌面朝下),「閒家」「莊家」各先派兩張牌,以「閒家」先發,再發2張牌放在補牌區的位置上,如前兩張未分出勝負需再按「牌例」發第三張的牌,最多每方3張牌,誰最接近9點即為勝方,又相同點數即和局。如當局只補一張牌,剩餘的牌將做作為下一局閒家第一張使用。以此類推,每新開一局,桌面上連結有6張牌在相對應的位置上。
完美娛樂城荷官會派出【莊家】和【閒家】兩份牌,總得9點或最接近9點的一家勝出。
所有從2到9的牌,其數值就是他們顯示的點數:
A當作是1點,K、Q、J、10是0點,而加起來等於10的也當作是0點;當任何一家頭兩張牌的點數總和為8或9,就稱為【天生贏家】。任何一家拿到【天生贏家】,牌局就算結束,不再補牌。9最大,0最小;點數相同則為和。派出兩張牌後,如果需要補牌,將依照補牌規則多發一張牌。
閒家頭兩張牌 | 閒家 | 莊家頭兩張牌 | 莊家 |
0 | 必需補牌 | 0 | 必需補牌 |
1 | 必需補牌 | 1 | 必需補牌 |
2 | 必需補牌 | 2 | 必需補牌 |
3 | 必需補牌 | 3 | 若閒家補得第三張牌是8,不得補牌 |
4 | 必需補牌 | 4 | 若閒家補得第三張牌是0,1,8,9,不得補牌 |
5 | 必需補牌 | 5 | 若閒家補得第三張牌是0,1,2,3,8,9,不得補牌 |
6 | 不得補牌 | 6 | 若閒家補得第三張牌是6,7,必需補牌 |
7 | 不得補牌 | 7 | 不得補牌 |
8 | 例牌(天牌),即定輸贏 | 8 | 例牌(天牌),即定輸贏 |
9 | 例牌(天牌),即定輸贏 | 9 | 例牌(天牌),即定輸贏 |
※若莊閒兩家(頭兩張牌)爲6點或7點,即定輸贏(如雙方同爲6點或7點,即爲和局)
※莊家補牌備註:閒家第三張牌,意指閒家第三張牌牌面,並非三張牌總計。
先發DG百家樂賠率表
下注項目 | 賠率說明 | 抽水百分比 | 勝利條件 |
莊贏 | 1賠0.95 | 5% | 莊家合計點數大於閒家 |
閒贏 | 1賠1 | 0% | 閒家合計點數大於莊家 |
和局 | 1賠8 | 0% | 莊家、閒家點數大小平手 |
莊對 | 1賠11 | 0% | 莊家前兩張牌發出相同的牌則為莊對 例:紅心8,方塊8 |
閒對 | 1賠11 | 0% | 閒家前兩張牌發出相同的牌則為閒對 例:梅花k,黑桃k |
大 | 1賠0.54 | 46% | 閒/莊兩家牌面(包孕增牌)的張數5、6張牌為大;即增牌為大 |
小 | 1賠1.50 | 0% | 每局閒/莊兩家牌面(不包孕增牌)的張數4張牌為小;即不增牌為小 |
莊單 | 1賠0.94 | 6% | 每局莊家牌面(包孕增牌)之點數相加後為單 |
莊雙 | 1賠0.94 | 6% | 每局莊家牌面(包孕增牌)之點數相加後為雙 |
閒單 | 1賠0.96 | 4% | 每局閒家牌面(包孕增牌)之點數相加後為單 |
閒雙 | 1賠0.90 | 10% | 每局閒家牌面(包孕增牌)之點數相加後為雙 |
閒龍寶 | 1賠30 | 0% | 莊閒點數差值,最高1賠30 |
莊龍寶 | 1賠30 | 0% | 莊閒點數差值,最高1賠30 |
免水DG百家樂規則
免抽水DG百家樂的玩法及規則與尺度DG百家樂大致相同,特別之處在於莊家免抽水,即莊贏賠率為1:1(莊家以6點大過閒家,下注莊家贏,賠率1賠0.5)。且增加Super6投注盤口。
免水DG百家樂遊戲方法
在完美娛樂城遊戲大廳進入真人DG百家樂預設尺度DG百家樂模式,此時可通過免水DG百家樂按鈕切換至免水DG百家樂遊戲;在WM免水百家樂遊戲也可通過尺度DG百家樂按鈕切換回尺度DG百家樂遊戲。未下注時,可以隨時做切換 ,選擇尺度DG百家樂或免水DG百家樂進行投注。有下注時,要取消下注或者下注結算完畢才能進行互相切換。
免水DG百家樂下注及賠率選擇如下
- 莊贏: 此就是指莊家合計點數大於閒家。賠率:1賠0.95
- 閒贏: 此就是指閒家合計點數大於莊家。賠率:1賠1
- 和局: 此就是指兩家合計點數相同。賠率:1賠8
- 莊對: 此就是指莊家前兩張牌發出相同的牌則為莊對,如紅心6、梅花6。賠率:1賠11
- 閒對: 此就是指閒家前兩張牌發出相同的牌則為閒對,如黑桃6、方塊6。賠率:1賠11
- 大 : 此就是指閒與莊兩家牌面(包羅補牌)的張數5、6張牌為大。賠率:1賠0.54
- 小 : 此就是每局閒與莊兩家牌面(不包羅補牌)的張數4張牌為小。賠率:1賠1.5
- 莊單: 此就是每局莊家牌面(包羅補牌)之點數相加後為單。賠率:1賠0.94
- 莊雙: 此就是每局莊家牌面(包羅補牌)之點數相加後為雙。賠率:1賠0.94
- 閒單: 此就是每局閒家牌面(包羅補牌)之點數相加後為單。賠率:1賠0.96
- 閒雙: 此就是每局閒家牌面(包羅補牌)之點數相加後為雙。賠率:1賠0.96
- 閒龍寶: 此就是指莊閒點數差值,閒家勝出莊家之點數。賠率:1賠0.90
- 莊龍寶: 此就是指莊閒點數差值,莊家勝出閒家之點數。賠率:1賠30
- Super6: 此就是指莊家以6點大過閒家。賠率:1賠30
備註:莊家以6點大過閒家,下注莊家贏,賠率1賠0.5
閒龍寶/莊龍寶規則
在基礎DG百家樂遊戲發牌的規則下,如玩家於莊龍寶或閒龍寶進行投注,會按照差別的勝出情況再額外進行派彩,且亦可投注莊家或閒家。龍寶會按照所投注一方勝出對方點數的情況,賠率會有所差別,最高彩金為30倍,且所博得彩金不抽水。若投注其中一方獲勝,而且符合下列兩種之一即可獲得派彩;
(一)所投注之勝方以(非例牌),且超過對方四點以上
(二)所投注之勝方兩張牌相加為八點或九點(例牌),可獲得一倍彩金
(三)所投注落敗或平手或勝差於三點以下時,即喪失所押注彩金,但若雙方皆為八點或九點(例牌)且雙方平手時,則可取回所投注彩金
非例牌規則如下
(1)頭兩張牌點數總和7點(含7點)以下皆屬非例牌。
(2)所有三張牌的情況亦屬非例牌。
例牌是什麼?
頭兩張牌的點數總和為8或9點就是例牌,也被稱為天牌或天生贏家。
●閒龍寶/莊龍寶賠率表
勝出情况 | 賠率 |
勝方以(非例牌)贏9點 | 1賠30 |
勝方以(非例牌)贏8點 | 1賠10 |
勝方以(非例牌)贏7點 | 1賠6 |
勝方以(非例牌)贏6點 | 1賠4 |
勝方以(非例牌)贏5點 | 1賠2 |
勝方以(非例牌)贏4點 | 1賠1 |
勝方以(例牌)贏勝出 | 1賠1 |
(例牌)和局 | 退回本金 |
DG百家樂比牌舉例說明
一、閒家9點 莊家5點
● 閒贏 投注《閒龍寶》勝方以(非例牌)贏4點 則派彩【1賠1】
二、閒家6點 莊家9點
● 莊贏 投注《莊龍寶》投注方以(非例牌)點數為3點以下則輸掉投注金
三、閒家9點 莊家8點
● 閒贏 投注《閒龍寶》勝方以(例牌)勝出 則派彩【1賠1】
四、閒家7點 莊家7點
● 和局 投注《閒/莊龍寶》投注方以(非例牌)和局 則輸掉投注金
五、閒家8點 莊家8點
● 和局 投注《閒/莊龍寶》投注方以(例牌)和局 則退回投注金
備註:
大/小、閒單/閒雙/莊單/莊雙,30局以上(不含30局)押注框將反黑,無法進行投注。
大/小、閒單/閒雙/莊單/莊雙上下限與方位閒/莊一樣;閒龍寶/莊龍寶上下限與方位和一樣。
DG百家樂牌路規則
DG百家樂牌路簡介:所謂DG百家樂的「路」,是指DG百家樂開牌結果的記錄。
通過看前面的牌路,來判斷後面的開牌結果,從而決定下一手下注在莊還是閒,這是大多數DG百家樂玩家最常用的參考方法。 70年代葡京娛樂場的初期,發明了小路。不久之後,70年代中期,葡京娛樂場的完美娛樂城荷官於小路發現出了一條新路,發明的新路就取名爲”大眼路”。之後,有人在大眼路和小路的基礎上,發明了”小強路”。
一、開牌結果的紀錄
左上角的紅點標示表現出現莊對,右下角的藍點標示表現出現閒對,如果同時出現莊對和閒對,則同時在左上角和右下角標示紅點和藍點。
二、分析大路牌路走勢
最常用的路,”大路”就是把每一次開牌的結果記錄下來,開[莊],用紅色 表現,而開[閒]則用藍色 來代表。根據[莊]、[閒]出現的挨次,”大路”中標示為[莊]一列,[閒]一列,[莊]、[閒]交錯分布,紅色代表莊贏,藍色代表閒贏。 左上角的紅點標示表現出現莊對,右下角的藍點標示表現出現閒對,如果同時出現莊對和閒對,則同時在左上角和右下角標示紅點和藍點。
如果開[和]的話,則用綠色X在開獎結果中表現,如莊家爲【Super6】則在開獎結果中,於紅圈中加上數字6表現。
三、大眼路寫路規則
按照牌路”大路”延伸出”大眼路”的牌路單。起始標示的參照點是從”大路”的牌路之第2列第2行開始,如果”大路”的牌路該座標上沒有出現[莊]或[閒],則以第3列第1行開始作為參照點。
如下圖:
(優先以座標01為參考點,若座標01無莊或閒,則以座標02為參考點。)
四、莊問路、閒問路
此功能是用於預測下一局如果開出[閒]或開出[莊]時,大路、大眼路、小路、小強路將會如何延展。方便玩家能更快速的判斷該如何投注下一局。
DG百家樂大眼路寫法及規則
1.直落
(以大路的最新參照點,水平方式比對前一列,
前一列無結果大眼路畫藍圈。)
2.換列
(以大路的最新參照點,比對前一列與前二列是否齊整,
不齊整則大眼路畫藍圈。)
大眼路寫法換紅圈規則
1.直落
(以大路的最新參照點,水平方式比對
前一列,前一列豈論結果為莊或閒,則
大眼路畫紅圈。)
(以大路的最新參照點,水平方式比對
前一列,前一列若二行或二行以上無結
果,則大眼路畫紅圈。)
2.換列
(以大路的最新參照點,比對前一列與
前二列是否齊整,二列齊整則大眼路
畫紅圈。)
DG百家樂小路寫法及規則
按照牌路”大路”延伸出”小路”的牌路單。起始標示的參照點是從”大路”的牌路單第三列第2行開始,如果”大路”的牌路該座標上沒有出現[莊]或[閒],則以第四列第1行開始作為參照點DG百家樂 。
如下圖
(優先以座標01為參照點,若座標01無莊或閒,則以座標02為參照點。)
小路寫法畫藍圈規則
(以大路的最新參照點,水平方式比對前二列,
前二列無結果,則小路畫藍圈)
(以大路的最新參照點,比對前一列與前三列是否齊整,
不齊整則小路畫藍圈。)
小路寫法畫紅圈規則
1.直落
(以大路的最新參照點,水平方式比對
前二列,前二列豈論結果為莊或閒,則
小路畫紅圈)
(以大路的最新參照點,水平方式比對
前二列,前二列若二行或二行以上無結
果,則小路畫紅圈)
2.換列
(以大路的最新參照點,比對前一列與
前三列是否齊整,二列齊整則小路畫
紅圈。)
DG百家樂小強路寫法及規則
按照牌路”大路”延伸出”小強路”的牌路單。起始標示的參照點是從”大路”的牌路單第四列第2行開始,如果”大路”的牌路該座標上沒有出現[莊]或[閒],則以第五列第1行開始作為參照點。
如下圖:
(優先以座標01為參照點,若座標01無莊或閒,則以座標02為參照點)
小強路畫藍色斜線規則
(以大路的最新參照點,水平方式比對前三列,
前三列無結果,則小強路畫藍色斜線)
(以大路的最新參照點,比對前一列與前四列是否齊整,
不齊整則小強路畫藍色斜線。)
小強路畫紅色斜線規則
1.直落
(以大路的最新參照點,水平方式比對
前三列,前三列豈論結果為莊或閒,
則小強路畫紅色斜線)
(以大路的最新參照點,水平方式比對
前三列,前三列若二行或二行以上無
結果,則小強路畫紅色斜線)
2.換列
(以大路的最新參照點,比對前一列與
前四列是否齊整,二列齊整則小強路
畫紅色斜線。)